1
REGULAMIN APLIKACJI WEBOWEJ I MOBILNEJ COURTME
§1. DEFINICJE
1. Aplikacja - system teleinformatyczny pod nazwą „COURTME”, w skład którego wchodzi aplikacja
webowa oraz aplikacja mobilna, stanowiący platformę on-line łączącą graczy sportów
rakietowych z klubami, trenerami, sklepami e-commerce związanymi ze sportami rakietowymi.
Aplikacja służy do zarządzania swoim Kontem, korzystania z Usług COURTME, Usług Partnerów
lub Usług firm trzecich.
2. COURTME - COURTME Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie pod adresem: Aleja Komisji Edukacji
Narodowej 93, 02-777 Warszawa wpisana przez Sąd Rejonowy w Warszawie, XIII Wydział
Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS:
0000997723, o numerze NIP: 9512552233, REGON: 523429451, posiadająca kapitał zakładowy w
wysokości 150 000,00 zł. COURTME jest właścicielem i dostawcą Aplikacji.
4. Gracz: osoba fizyczna, która ukończyła co najmniej 13 lat lub posiadająca co najmniej
ograniczoną zdolność do czynności prawnych, osoba prawna lub jednostka organizacyjna
nieposiadająca osobowości prawnej, która założyła Konto w Aplikacji w szczególności celu
skorzystania z oferowanych w Aplikacji Usług COURTME oraz z Usług Partnerów i firm trzecich.
5. Konto - Konto w Aplikacji zakładane przez Użytkownika. W Aplikacji przewidziane są
następujące rodzaje uprawnień do Kont: Gracz, Trener, Właściciel Klubu (np. manager/ajent),
Recepcjonista Klubu, Administrator.
6. Regulamin – ten regulamin świadczenia usług Aplikacji.
7. Rejestracja – proces założenia Konta w Aplikacji.
8. Rezerwacja – dokonanie rezerwacji u Partnera przez Gracza za pomocą Aplikacji.
9. Partner – osoba fizyczna posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, jednostka
organizacyjna nieposiadająca osobowości prawnej, osoba prawna, która założyła Konto i korzysta
z Aplikacji w zakresie prowadzenia swojej działalności gospodarczej lub zawodowej w celu
oferowania Graczom Usług Partnera za pośrednictwem Aplikacji.
10. Trener - osoba fizyczna posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, która założyła Konto
i korzysta z Aplikacji w zakresie prowadzenia swojej działalności gospodarczej lub zawodowej w
celu oferowania Graczom Usług Trenera za pośrednictwem Aplikacji.
11. Usługi COURTME – usługi, do których wymagane jest Konto i świadczone są za pomocą
funkcjonalności udostępnionych w Aplikacji określone w § 4 Regulaminu, m.in.:
a. założenie Konta Użytkownika,
b. korzystanie z Konta i zarządzanie nim.
c. powiadomienia z Aplikacji,
d. udostępnienie bazy Partnerów wraz z ich ofertą Usług i towarów
e. umożliwienie rezerwacji kortów u Partnerów,
f. umożliwienie rezerwacji treningów u Partnerów,
g. umożliwienie rezerwacji uczestnictwa w wydarzeniach (np. turnieje, ligi) organizowanych
przez Partnerów,
h. umożliwienie wypożyczenia sprzętu sportowego u Partnerów,
i. umożliwienie rezerwacji towarów z oferty Partnerów,
j. umożliwienie zarządzania klubem sportowym,
k. umożliwienie interakcji z innymi graczami poprzez komunikację, komentowanie
aktywności, rzucanie wyzwań itp.
12. Usługi Partnera – usługi określone w § 5 Regulaminu, do których wymagane jest Konto, i są
realizowane przez Partnera.
13. Usługi Trenera - usługi określone w § 6 Regulaminu, do których wymagane jest Konto, i są
realizowane przez Trenera.