1
REGULAMIN APLIKACJI WEBOWEJ I MOBILNEJ COURTME
§1. DEFINICJE
1. Aplikacja - system teleinformatyczny pod nazwą COURTME, w skład którego wchodzi aplikacja
webowa oraz aplikacja mobilna, stanowiący platformę on-line łączącą graczy sportów
rakietowych z klubami, trenerami, sklepami e-commerce związanymi ze sportami rakietowymi.
Aplikacja służy do zarządzania swoim Kontem, korzystania z Usług COURTME, Usług Partnerów
lub Usług firm trzecich.
2. COURTME - COURTME Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie pod adresem: Aleja Komisji Edukacji
Narodowej 93, 02-777 Warszawa wpisana przez Sąd Rejonowy w Warszawie, XIII Wydział
Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS:
0000997723, o numerze NIP: 9512552233, REGON: 523429451, posiadająca kapitał zakładowy w
wysokości 150 000,00 zł. COURTME jest właścicielem i dostawcą Aplikacji.
4. Gracz: osoba fizyczna, która ukończyła co najmniej 13 lat lub posiadająca co najmniej
ograniczoną zdolność do czynności prawnych, osoba prawna lub jednostka organizacyjna
nieposiadająca osobowości prawnej, która założyła Konto w Aplikacji w szczególności celu
skorzystania z oferowanych w Aplikacji Usług COURTME oraz z Usług Partnerów i firm trzecich.
5. Konto - Konto w Aplikacji zakładane przez Użytkownika. W Aplikacji przewidziane
następujące rodzaje uprawnień do Kont: Gracz, Trener, Właściciel Klubu (np. manager/ajent),
Recepcjonista Klubu, Administrator.
6. Regulaminten regulamin świadczenia usług Aplikacji.
7. Rejestracja – proces założenia Konta w Aplikacji.
8. Rezerwacja dokonanie rezerwacji u Partnera przez Gracza za pomocą Aplikacji.
9. Partner osoba fizyczna posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, jednostka
organizacyjna nieposiadająca osobowości prawnej, osoba prawna, która założyła Konto i korzysta
z Aplikacji w zakresie prowadzenia swojej działalności gospodarczej lub zawodowej w celu
oferowania Graczom Usług Partnera za pośrednictwem Aplikacji.
10. Trener - osoba fizyczna posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, która założyła Konto
i korzysta z Aplikacji w zakresie prowadzenia swojej działalności gospodarczej lub zawodowej w
celu oferowania Graczom Usług Trenera za pośrednictwem Aplikacji.
11. Usługi COURTME usługi, do których wymagane jest Konto i świadczone są za pomocą
funkcjonalności udostępnionych w Aplikacji określone w § 4 Regulaminu, m.in.:
a. założenie Konta Użytkownika,
b. korzystanie z Konta i zarządzanie nim.
c. powiadomienia z Aplikacji,
d. udostępnienie bazy Partnerów wraz z ich ofertą Usług i towarów
e. umożliwienie rezerwacji kortów u Partnerów,
f. umożliwienie rezerwacji treningów u Partnerów,
g. umożliwienie rezerwacji uczestnictwa w wydarzeniach (np. turnieje, ligi) organizowanych
przez Partnerów,
h. umożliwienie wypożyczenia sprzętu sportowego u Partnerów,
i. umożliwienie rezerwacji towarów z oferty Partnerów,
j. umożliwienie zarządzania klubem sportowym,
k. umożliwienie interakcji z innymi graczami poprzez komunikację, komentowanie
aktywności, rzucanie wyzwań itp.
12. Usługi Partnera usługi określone w § 5 Regulaminu, do których wymagane jest Konto, i
realizowane przez Partnera.
13. Usługi Trenera - usługi określone w § 6 Regulaminu, do których wymagane jest Konto, i
realizowane przez Trenera.
2
9. Usługi firm trzecich Usługi, do których wymagane jest Konto, i dostarczane przez firmy
zewnętrzne, niezbędne do świadczenia usług w Aplikacji.
10. Usługodawca Parter lub Trener.
11. Użytkownik Gracz, Trener lub Partner.
§2. OGÓLNE WARUNKI UMOWY I LICENCJA
1. Korzystanie z Aplikacji wymaga wyrażenia zgody na:
a. postanowienia Regulaminu oraz
b. przetwarzanie danych osobowych na zasadach określonych w Polityce prywatności
dostępnej tutaj: https://courtme.io/privacy-policy
c. a także ewentualnych innych warunków i regulaminów jeśli zostaną wskazane w tym
Regulaminie bądź przed przystąpieniem do korzystania z określonych usług..
2. Akceptacja Regulaminu oznacza zawarcie Umowy na korzystanie z Aplikacji COURTME pomiędzy
Użytkownikiem a COURTME, z zastrzeżeniem, że rozpoczęcie korzystania z Aplikacji COURTME
prze Partnera wymaga zawarcia dodatkowo odrębnej umowy.
3. Użytkownik oświadcza, że jest uprawniony do zawierania drogą elektroniczną umów z COURTME.
4. Umowa na korzystanie z Aplikacji COURTME zostaje zawarta na czas nieokreślony.
5. Korzystanie z niektórych Usług COURTME może podlegać dodatkowym warunkom. Warunki
dodatkowe określone w Regulaminie lub zostaną przedstawione Użytkownikowi do akceptacji
w celu skorzystania z danej usługi.
6. Wszelkie zmiany w Regulaminie zaczną obowiązywać od dnia publikacji. Jeżeli Użytkownik nie
zgadza się ze zmianami, może usunąć swoje Konto wysyłając wiadomość na adres e-
7. W związku z akceptacją Regulaminu, COURTME udziela Użytkownikowi niewyłącznej,
niezbywalnej, nieprzenoszalnej, ograniczonej do terytorium Rzeczpospolitej licencji na czas
trwania umowy na świadczenie Usług COURTME, tj. od dnia zaakceptowania Regulaminu do czasu
rozwiązania tej umowy, która to licencja obejmuje uprawnienie Użytkownika do korzystania z
Aplikacji. Licencja uprawnia Użytkowników wyłącznie do tymczasowego zwielokrotnienia Aplikacji
poprzez jej wyświetlanie w przeglądarce internetowej oraz do jej zwielokrotniania trwałego
poprzez instalację w formie aplikacji na urządzeniu mobilnym w celu korzystania z niej zgodnie z
przeznaczeniem i funkcjonalnościami określonymi w Regulaminie. Użytkownikom nie przysługują
jakiekolwiek inne prawa, w tym prawa własności intelektualnej, ponad wyraźnie wskazane w
Regulaminie, w szczególności nie przysługuje uprawnienie do jakiegokolwiek wykorzystania
kodów źródłowych Aplikacji. Naruszenie postanowień tego ustępu skutkować będzie naruszeniem
autorskich praw majątkowych COURTME oraz możliwością dochodzenia od Użytkownika roszczeń
z tego tytułu.
8. Aplikacja do świadczenia Usług COURTME korzysta z oferty Usług Partnerów lub Usług firm
trzecich, za które COURTME nie ponosi odpowiedzialności. Użytkownik korzysta z Usług
Partnerów oraz Usług firm trzecich na własne ryzyko i odpowiedzialność. Dostawcy tych usług
posiadają swoje własne umowy oraz polityki prywatności.
9. COURTME i Użytkownik mają prawo wypowiedzieć Umowę na korzystanie z Aplikacji bez podania
przyczyny, z zachowaniem 30-dniowego okresu wypowiedzenia. Wypowiedzenie wymaga formy
dokumentowej i następuje poprzez (i) wystanie przez Użytkownika do COURTME oświadczenia o
wypowiedzeniu, na adres e-mail: [email protected]albo (ii) wysłanie przez COURTME do
Użytkownika oświadczenia o wypowiedzeniu, na adres e-mail przypisany do jego Konta w
Aplikacji.
§ 3. KONTO UŻYTKOWNIKA I REJESTRACJA
1. Konto Użytkownika może założyć jedynie Gracz, Partner lub Trener.
3
2. Konto Użytkownika w Aplikacji można założyć korzystając z Aplikacji w wersji mobilnej pod
nazwą COURTME, dostępnej do pobrania w AppStore, Google Play oraz Huwaei Connect.
3. Konto jest niezbędne do świadczenia Usług w Aplikacji. Użytkownik w każdej chwili zgłosić chęć
jego usunięcia na adres e-mail: [email protected]. Zgłoszenie prośby o usunięcie Konta jest
równoznaczne ze złożeniem przez Użytkownika wypowiedzenia Umowy na korzystanie z
Aplikacji.
4. Do założenia Konta niezbędne jest podanie numeru telefonu Użytkownika. Podany podczas
rejestracji w Aplikacji numer telefonu stanowi również unikalny identyfikator Użytkownika w
Aplikacji. Konto staje się aktywne dopiero po zakończeniu procesu rejestracji tj. wpisania kodu
weryfikacyjnego otrzymanego na numer telefonu, który podaje się podczas założenia Konta.
5. Użytkownik jest zobowiązany, do podania prawdziwych i kompletnych danych, które nie mogą
naruszać praw i dóbr osobistych osób trzecich.
6. Wszelkie dane i informacje udostępniane są przez Użytkownika dobrowolnie, jednak niezbędne
do utworzenia Konta i korzystania z Aplikacji. Użytkownik wprowadzając dane do Aplikacji
oświadcza, że jest uprawniony do ich umieszczenia i swoim działaniem nie narusza praw osób
trzecich.
7. Użytkownik wyraża zgodę na to, że COURTME oraz odpowiednio Usługodawcy będą
kontaktować się z nim bezpośrednio na podany przez podczas rejestracji adres e-mail lub numer
telefonu.
8. Zakładając Konto, Użytkownik wyraża zgodę na przetwarzanie danych osobowych zgodnie z
Polityką prywatności COURTME i dostawców Usług dodatkowych lub dostawców Usług firm
trzecich.
9. COURTME ma prawo do zablokowania Konta i możliwości korzystania z niego ze skutkiem
natychmiastowym, w przypadku naruszenia Regulaminu, w przypadkach w nim określonych.
§ 4. USŁUGI COURTME DLA GRACZA
Cz. I PROFIL GRACZA
1. Profil Gracza
a. Logowanie w Aplikacji
Podczas rejestracji Konta Gracz podaje swój numer telefonu, który służy za
podstawę autoryzacji jego Konta. Weryfikacja numeru następuje przez podanie
kodu weryfikacyjnego.
W kolejnym etapie Gracz ma możliwość połączenia konta z zapasowym
sposobem logowania np. Apple ID/ Google.
W kolejnym etapie Gracz może być poproszony o kolejne informację, m. in:
o Imię,
o Nazwisko,
o Adres e-mail,
o Zdjęcie profilowe, które może być załączone opcjonalnie,
o Sugerowana lokalizacja domowa,
o Stopień zaawansowania w wybranych sportach.
b. Lokalizowanie Gracza i atrakcji
Gracz zostanie poproszony o wyrażenie zgody na dostęp do jego lokalizacji
podczas używania Aplikacji. W przypadku braku takiej zgody Gracz będzie musiał
4
ręcznie określić lokalizację. Dodatkowo Gracz będzie mi możliwość zmiany
swojej lokalizacji (m. in. korzystając z GPS), by odnaleźć interesujące go
rozgrywki.
Gracz będzie mógł zdefiniować, czy preferuje sortowanie lokalizacji po jego
aktualnej lokalizacji GPS lub lokalizacji zapisanej na Koncie.
2. Powiadomienia z Aplikacji
Gracz będzie otrzymywał powiadomienia z Aplikacji o ile wyrazi na to zgodę podczas
procesu rejestracji Konta lub w ramach opcji zarządzania Kontem.
3. Usługi „Profil Gracza” oraz „Powiadomienia z Aplikacji” świadczone są przez COURTME
nieodpłatnie.
Cz. II REZERWACJE
4. Składanie rezerwacji w Aplikacji
a. Gracz ma możliwość dokonania rezerwacji w Aplikacji na następujące Usługi
Partnerów:
wynajem kortu/ przedłużenie wynajmu kortu,
wynajem sprzętu sportowego na czas rezerwacji kortu,
gra z trenerem na czas trwania rezerwacji kortu,
rezerwację dodatków,
inne usługi, które są udostępnione w Aplikacji.
b. COURTME publikuje w Aplikacji informacje o dostępnych Usługach Partnerów,
które są na bieżąco wprowadzane do Aplikacji przez Parterów. Aktualność i
prawidłowość informacji jest oparta na danych wprowadzonych w Aplikacji przez
Partnerów za pośrednictwem ich kont.
c. Dokonanie rezerwacji polega na wykonaniu wszystkich poniższych kroków:
wybraniu dostępnej w Aplikacji Usługi Partnera,
określenie jej warunków według dostępnych w Aplikacji opcji (w
szczególności: termin, miejsce, czas, liczba)
dodanie wybranych Usług Partnera do zamówienia,
określenie dostępnego w Aplikacji sposobu płatności,
zatwierdzenie rezerwacji z obowiązkiem dokonania płatności.
d. Dokonanie rezerwacji oznacza zawarcie umowy na zakup rezerwacji i następuje
w momencie zatwierdzenia rezerwacji przez Gracza. Umowa na zakup rezerwacji
zawierana jest pomiędzy Graczem dokonującym rezerwacji a COURTME.
e. Zawarcie umowy na zakup rezerwacji skutkuje:
po stronie Gracza:
o zobowiązaniem do zapłaty za rezerwację;
o uprawnieniem do scedowania części płatności na innych Graczy, na
zasadach określonych w Regulaminie, przy czym brak płatności przez
innych Graczy powoduje, że Gracz dokonujący rezerwacji pozostaje
zobowiązany do zapłaty całości kwoty za rezerwację;
o uprawnieniem do skorzystania z przedmiotu rezerwacji u Partnera;
po stronie COURTME:
5
o zobowiązaniem do wyświetlania za pośrednictwem Aplikacji
informacji o rezerwacji na Koncie Partnera co jest równoznaczne z
powstaniem po stronie Partnera zobowiązania do wykonania
przedmiotu rezerwacji, na co Gracz wyraża zgodę;
o uprawnieniem do dochodzenia płatności do Gracza, który zakupił
rezerwację.
f. Opłacenie rezerwacji następuje na zasadach określonych w Regulaminie.
5. Rezerwacja kortu
a. COURTME udostępnia możliwość dokonania rezerwacji przez Gracza za
pośrednictwem Aplikacji. Gracz może w Aplikacji wybrać kort Partnera, datę i czas
trwania wynajmu kortu i dokonać jego rezerwacji.
b. Korzystanie z rezerwacji możliwe jest wyłącznie po akceptacji regulaminu i polityki
prywatności. W wyjątkowych sytuacjach, Partner może nałożyć dodatkowe
ograniczenia związane z rezerwacją, zgodne ze swoimi wewnętrznymi regulacjami
i zasadami rezerwacji, na które COURTME nie ma wpływu.
c. Wraz z chwilą dokonania rezerwacji Gracz wyraża zgodę na przekazanie
Partnerowi, w którym dokonywał rezerwacji swoich danych osobowych, które
niezbędne do realizacji świadczonej usługi Partnera. Partner staje się wtedy
administratorem tych danych osobowych.
d. COURTME nie jest stroną zobowiązaną do realizacji rezerwacji, a jedynie
udostępnia Aplikację w celu nawiązania kontaktu pomiędzy Usługodawcą a
Graczem. COURTME ponosi odpowiedzialności wobec Gracza za niedopełnienie
obowiązków Partnera.
e. Dokonując rezerwacji Gracz wyraża zgodę na bezpośredni kontakt przez Partnera
lub za pośrednictwem COURTME, poprzez wiadomości SMS, wiadomości e-mail
czy kontakt telefoniczny w celach niezbędnych do realizacji usługi.
6. Dostęp i zarządzanie rezerwacją
Po poprawnym złożeniu rezerwacji Gracz dokonujący rezerwacji oraz zaproszeni przez
niego inni Gracze dostaną dostęp do panelu zarządzania rezerwacją w Aplikacji. Poprzez
panel Gracze mogą:
a. przedłużyć rezerwację,
b. zaprosić/Anulować zaproszenia innych osób/Graczy do rozgrywki,
c. zarezerwować grę z trenerem,
d. zarezerwować sprzęt na czas rozgrywki,
e. publikować wyniki rozgrywki w społeczności,
f. udostępniać zdjęcia oraz komentarze z rozgrywki,
g. zakupić akcesoria z klubu Partnera,
h. odstąpić od rezerwacji.
7. Współdzielony dostęp do rezerwacji kortu
Gracz, który zaakceptuje zaproszenie do rozgrywki, w czasie rezerwacji otrzyma dostęp do
danego kortu. Dostęp czasowy jest definiowany przez Gracza dokonującego rezerwacji
jako widełki czasowej przed rozpoczęciem rezerwacji oraz po zakończeniu rezerwacji.
6
8. Rezerwacja sprzętu w klubie Partnera
a. Gracz, który rezerwuje kort, może dodatkowo zarezerwować sprzęt do gry w klubie
Partnera.
b. Sprzęt jest przypisywany do Gracza na czas trwania rezerwacji kortu.
c. Płatność za rezerwację sprzętu jest przypisywana w całości do opłacenia dla Gracza,
który dokonuje rezerwacji kortu.
d. W przypadku braku dostępności zamówionego sprzętu Parter ma obowiązek
wycofania sprzętu z rezerwacji, co będzie skutkowało zwrotem należności za dany
sprzęt lub uzgodnieniem z Graczem wymiany sprzętu na inny (faktu tego nie ma już
obowiązku zgłoszenia w Aplikacji).
9. Rezerwacja gry z Trenerem
a. Gracz rezerwując kort, może dodatkowo zarezerwować grę z trenerem w klubie
Partnera.
b. Płatność za grę z Trenerem, w zależności od wybranej metody podziału płatności
może być podzielona między wszystkimi Graczami lub w całości przypisana do
Gracza składającego rezerwację.
10. Rezerwacja dodatków w klubie Partnera
a. Gracz rezerwując kort może dodatkowo zarezerwować na daną rozgrywkę towar
oraz odebrać go w klubie Partnera.
b. Płatność za rezerwację jest przypisywana w całości do opłacenia dla Gracza, który
dokonuje rezerwacji.
c. W przypadku braku fizycznej dostępności danego towaru, Partner ma obowiązek
dokonania zwrotu kwoty za dany towar lub w zgodzie z Graczem dokonać wymiany
towaru na inny.
11. Płatności w Aplikacji
a. Kwota należna do płatności za rezerwację jest sumą następujących komponentów,
zaokrąglanych do części setnych:
iloczyn liczby godzin oraz ceny godzinowej kortu,
iloczyn liczby godzin oraz ceny godzinowej trenera (jeśli wybrany jest trener
klubowy),
sumy kwot jednorazowych za najem sprzętu,
sumy iloczynów zakupionych towarów oraz ich ceny.
b. W przypadku wyboru podziału płatności komponent związany z kortem oraz trenerem
może ulec podziałowi między Graczy, czym obniży kwotę do płatności przez Gracza
składającego rezerwację, a wygeneruje saldo do uregulowania dla pozostałych Graczy,
którzy dołącza do rozgrywki.
c. Czynniki modyfikujące kwotę do zapłaty to:
vouchery godzinowe oraz kwotowe,
karty rabatowe,
karty benefitowe,
suma środków zgromadzonych w Portfelu Gracza.
7
12. Podział płatności w Aplikacji na Graczy
a. W Aplikacji możliwe następujące płatności: całkowita i podzielona. Opłaty
podlejące podziałowi oznaczone w Aplikacji. Pozostałe opłaty
przypisywane tylko do Gracza, który składa rezerwację.
b. Płatność całkowita:
Gracz dokonujący rezerwacji płaci całą kwotę rezerwacji;
c. Płatność podzielona:
W przypadku wieloosobowej rezerwacji kortu Gracz może zadeklarować liczbę
osób biorących udział w rezerwacji oraz określić podział płatności. Aplikacja
pozwala na wybór następującej liczby graczy:
o gra pojedyncza: 1 osoba
o singiel: 2 osoby
o debel: 4 osoby
o ewentualnie inne opcje, jeśli zostaną udostępnione w Aplikacji.
Gracz dokonujący rezerwacji płaci tylko swoją część kwoty, stanowiącej jego
udział w całkowitej kwocie podzielonej na całkowitą liczbę osób. Reszta kwoty
jest alokowana na pozostałych Graczy i przeliczana jako wartość opłaty za
dołączenie. W przypadku braku możliwości podziału, Aplikacja dolicza
dodatkową kwotę, do momentu otrzymania kwoty, która pozwoli na równy
podział kwoty między pozostałymi Graczami. Gracz dołączający do rozgrywki
będzie mógł zapłac w Aplikacji lub złoż deklarację o płatności za rozgrywkę
w klubie Partnera. - wymuszona jest modyfikacją płatności wspólnej,
natomiast wymaga od każdego z dołączających graczy dokonania płatności w
momencie dołączenia do rozgrywki.
W przypadku braku dokonania płatności przez pozostałych Graczy lub sytuacji,
w której pozostaje środki nie przypisane do żadnego Gracza; Gracz dokonujący
rezerwacji jest osobą odpowiedzialną za uregulowanie całej należności. W tym
przypadku Aplikacja udostępni Graczowi dokonującemu rezerwacji możliwość
natychmiastowego opłacenia wszystkich należności z poziomu Aplikacji.
d. W przypadku wystąpienia przyczyn uniemożliwiających dokonanie płatności
(np. wygaśniecie czasu na dokonanie płatności po wygenerowaniu transakcji w
usłudze procesora płatności) Gracz nadal jest zobowiązany do całkowitego
uregulowania należności za dokonane rezerwacje dokonując płatności
bezpośrednio u Partnera (tj. danego klubu/trenera).
13. Portfel Gracza w Aplikacji
a. W momencie dokonania pierwszej płatności za pośrednictwem Aplikacji, Aplikacja
generuje wirtualny Portfel Gracza w Aplikacji powiązany z danym klubem Partnera.
b. Środki zgromadzone w Portfelu Gracza będą wykorzystywane jedynie w momencie i
na poczet dokonywania rezerwacji kortu w danym klubie Partnera, od którego środki
pochodzą. Środki przypisane na Portfel Gracza dla danego klubu Partnera mogą być
wykorzystane tylko w tym samym klubie Partnera.
c. Nie ma możliwości wykorzystania środków zgromadzonych w Portfelu Gracza na inny
rodzaj towaru lub u innego Partnera.
d. Środki gromadzone w Portfelu Gracza mogą pochodzić z następujących źródeł:
8
potwierdzenie posiadania karty benefitowej i transfer sumy, która przysługuje
Graczowi z danej karty benefitowej do wykorzystania na rozgrywkę,
środki przypisane manualnie z poziomu klubu Partnera dla Gracza (voucher).
e. Środki zgromadzone w Portfelu Gracza nie mogą być wypłacone poza Aplikacją.
f. Środki w Portfelu Gracza mogą być wykorzystane tak długo jak to wynika z polityki
Partnera.
14. Odstąpienie od rezerwacji przez Gracza
a. Gracz składający rezerwację ma prawo do odstąpienia od zakupu rezerwacji do 24
godzin przez planowanym rozpoczęciem realizacji rezerwacji i wówczas uprawniony
jest do otrzymania zwrotu zapłaconej przez niego kwoty za zakup rezerwacji.
b. Jeśli czas pozostały do rozpoczęcia realizacji rezerwacji jest krótszy niż 24 godziny
Gracz nie otrzymuje zwrotu z tytułu odstąpienia od rezerwacji.
c. Zwracana kwota może zostać pomniejszona o koszty transakcyjne, poniesione przez
COURTME wynoszące (1% kwoty zakupu rezerwacji).
15. Brak dostępności lub realizacji rezerwacji
a. W przypadku braku dostępności Usługi Partnera objętej rezerwacją bądź brak
realizacji rezerwacji przez Partnera, Parter zobowiązany jest zwrócić zapłaconą przez
Gracza kwotę za rezerwację. O ile jest to możliwe, zwrot kwoty realizowany jest na
zlecenie Partnera, przez COURTME.
b. COURTME nie ponosi odpowiedzialności z tytułu dostarczenia oraz świadczenia Usług
Partnera. Za realizację rezerwacji w pełni odpowiedzialny jest Partner, którego usługa
została zarezerwowana.
c. Odpowiedzialność całkowita COURTME ograniczona jest do wysokości zapłaconej
przez Gracza kwoty za dokonanie rezerwacji.
Cz. III SPOŁECZNOŚĆ
16. Udostępnianie w społeczności
a. Gracz może tworzyć społeczność z innymi Graczami poprzez zapraszanie ich do
grona znajomych w Aplikacji, publikowanie rezerwacji, wyników gier, zdjęć.
b. Informacje o utworzonych rezerwacjach, komentarzach do niej oraz wynikach
publikowane w Aplikacji na bazie mechanizmu „walla’’ Aplikacji oraz widoczne
automatycznie dla osób posiadających status znajomego w Aplikacji oraz znajomych
osób, które biorą udział w meczu.
c. Gracz nie może publikować w społeczności treści niezgodnych z prawem,
obraźliwych, obscenicznych, wulgarnych i innych, które naruszają dobra innych
Użytkowników lub COURTME. Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za swoje
publikacje. COURTME nie ponosi odpowiedzialności za treści publikowane przez
Użytkowników, a w przypadku potencjalnych roszczeń kierowanych z tego tytułu do
COURTME, Użytkownik, który opublikował kwestionowane treści, zwolni COURTME
całkowicie z odpowiedzialności.
d. Gracz ma możliwość:
udostępnienia w obrębie Aplikacji meczu do dołączania przez innych
Graczów;
9
udostępnienia dostępu do dołączenia do meczu poprzez link wysłany poza
Aplikacją.
e. Celem dodania innego Gracza imiennie do rezerwacji, wymagane jest posiadanie tej
osoby wśród znajomych w Aplikacji.
f. W przypadku udostępnienia linku dołączeniowego do rezerwacji, każdy posiadający
link ma prawo dołączenia do meczu pod warunkiem zarejestrowania Konta w
Aplikacji.
17. Wspólna gra
a. Moduł w Aplikacji umożliwiają budowanie społeczności oraz ułatwia organizowanie
gier. By mieć możliwość samodzielnego zaproszenia innego Gracza do rezerwacji
konieczne jest:
posiadanie Gracza w znajomych w Aplikacji
posiadanie zaakceptowanego wyzwania do gry przez obu Graczy.
b. Alternatywnym sposobem zaproszenia, które nie wymaga uprzedniej interakcji jest
wygenerowanie publicznego linku dołączeniowego i udostępnienie go wybranym
osobom poza Aplikacją. Warunkiem zaakceptowania zaproszenia jest założenie
Konta w Aplikacji.
18. Czat
Moduł w Aplikacji pozwalający na rozmowy na czacie z:
Partnerami posiadającymi konto Trenera,
Graczami, którzy są w znajomych w Aplikacji,
Graczami, z którymi posiada się mecz oczekujący na umówienie,
Graczami, z którymi już wcześniej nawiązano konwersację,
Osobami uprawnionymi z ramienia Partnerów, posiadającymi konto np.
Recepcjonista, Menager Klubu.
19. Dodanie do listy znajomych w Aplikacji
a. W celu dodania znajomego do Aplikacji, konieczne jest wysłanie zaproszenia do
wybranego Gracza oraz otrzymanie akceptacji tego zaproszenia.
b. Aplikacja udostępnia rozwiązanie pozwalające na podgląd wszystkich Graczy, którzy
posiadają Konto oraz ich numery telefonów zostały pobrane z kontaktów telefonu
danego Gracza.
c. Gracz może wyszukiwać innych Graczy po danej frazie z ich nazwy lub udostępnienie
swojego id profilu w postaci deep-linka. Wygenerowany link jest permanentny i nie
ulega wygaśnięciu.
d. Profile graczy publikowane są również w ,,feedzie” aplikacji, rankingach klubowych,
rankingach turniejowych, rankingach ligowych, wyzwaniach.
e. W przypadku odwiedzenia Profilu Gracza w Aplikacji, Gracz odwiedzający Profil ma
wgląd w:
historię rozgrywek,
historię ratingu oraz
pozycję danego Gracza w klubie,
10
f. Gracz ma prawo aktywacji profilu prywatnego, który zablokuje możliwość dostępu
do historii rozgrywek oraz możliwości rzucenia wyzwania/zaproszenia go do
znajomych.
20. Rzucenie wzywania w Aplikacji
a. Do każdego Gracza, z którym wystąpiła interakcja w społeczności w Aplikacji tj. brał
udział w tym samym turnieju, lidze, grał ze znajomym Gracza, został odnaleziony w
dowolnej aktywności w Aplikacji, inny Gracz ma możliwość rzucenia wyzwania.
b. Gracz może zaakceptować lub odrzucić wyzwanie. Po zaakceptowaniu wyzwania
pojawi się nowa konwersacja w czatach pozwalająca na określenie czasu gry.
c. Gracz może wyłącz możliwości rzucania do niego wyzwań.
21. Challenge /Eventy
a. Aplikacja pozwala Graczom na dołączanie do wirtualnych form rozgrywki zwanych
„challenge’ami”. W przypadku challenge’u Aplikacja oczekuje do Gracza wykonania
określonych aktywności sportowych w danych interwałach czasowych. W
momencie zrealizowania wszystkich wytycznych, Gracz otrzymuje wirtualną
odznakę ukończenia oraz jest odnotowywany na liście Graczy, który ukończyli dany
challenge. Lista zawiera wszystkich Graczy biorących udział w challenge’u, wraz z
informacją o wygranej/przegranej.
b. Dany challenge będzie mógł być zorganizowany przez COURTME lub przez klub
Partnera. W przypadku organizacji przez klub Partnera challenge zostanie
wyświetlony tylko dla Graczy, który rezerwują w nim korty. Gracz ma prawo
wycofania się z danego challenge’u po czym Aplikacja wycofa wyświetlanie jego
profilu w rankingu Graczy challenge’u.
22. Rankingowanie w Aplikacji
a. W celu trafności w dobieraniu Graczy oraz proponowaniu gier Aplikacja używając
algorytmów ustala doświadczenie Gracza w skali 1 7. Doświadczenie w każdej
dyscyplinie sportowej jest zliczane niezależnie.
b. COURTME zastrzega sobie pełną dowolność do tworzenia oraz modyfikowania
aktualnych algorytmów rankingujących oraz ręcznego ustawiania rankingowania
Graczy (np. w przypadku potwierdzenia poziomu doświadczenia Gracz przez
zdobyte osiągnięcia lub zweryfikowane profile w innych aplikacjach sportowych).
c. W przypadku wystąpienia widocznych przesłanek świadczących, wyniki
wprowadzane do Aplikacji, będących podstawą do wzrostu/spadku wartości
ratingu w Aplikacji, COURTME zastrzega sobie prawo do wycofania zmian w
ratingu Gracza lub dokonania blokady Konta w Aplikacji.
23. Matchmaking
a. Gracz ma możliwość udostępniania swojego meczu, do publicznego dostępu.
Informacja o meczu zostanie wówczas rozesłana za pośrednictwem
powiadomienia push dla Graczy akceptujących formę komunikacji oraz
posiadanych rozgrywkę w ich promieniu wyszukiwania. Jeżeli w meczu została
wybrana forma płatności podzielonej, Aplikacja narzuca konieczność opłacenia
opłaty dołączeniowej przez nowego Gracza w momencie dołączania do rezerwacji
– wyłączając możliwość deklaracji późniejszej płatności w klubie Partnera.
11
24. Karta klubowa
a. Produkt, który może zakupić Gracz jednorazowo lub w modelu subskrypcyjnym
posiadający elementy dające zniżki na dane produkty/usługi oferowane w
Aplikacji. Zniżka dla danej pozycji może być, albo procentowa, albo kwotowa.
b. Wydawcą elektronicznej karty klubowej może być każdy z klubów Partnerów
oferujących Usługi Partnera w Aplikacji. Wszelkie zniżki/rabaty zagregowane na
karcie, mogą być realizowane tylko w klubie Partnera, który sprzedał daną kartę
c. Rozliczanie zniżek w Aplikacji odbywa się na następujących zasadach:
Aplikacja iteracyjnie odejmuje wartość kwotową należną ze zniżki;
kwoty, które nie zostały zredukowane mogą być obniżone przez zniżkę
procentową (jeśli taka występuje);
kwota danej pozycji nie może być niższa niż 1 grosz.
kwota całej transakcji nie może być w przedziale (0,1);
wartość transakcji po zastosowaniu zniżek nie może być niższa od zera.
(Przypadkiem szczególnym będzie dodatkowe zaaplikowanie do karty
zniżkowej kartę klubową, gdzie wartość rezerwacji osiągnie wartość
ujemną).
d. Karta klubowa posiada określoną ważność definiowaną na klub. W razie braku
określenia terminu ważności, przyjmuje się, że karta jest ważna przez jeden
miesiąc od dnia jej wydania.
e. Gracz posiada prawo anulowania subskrypcji, które będzie skutkowało brakiem
dokonania kolejnego przedłużenia subskrypcji oraz pobrania środków za kolejny
miesiąc. Anulowanie subskrypcji/zakupu karty na miesiąc, który już zaczął
obowiązywać jest niemożliwe.
25. Voucher
a. Voucher stanowi rozszerzenie karty klubowej o pozycje przedpłacone, które
pozwalają na kumulowanie karnetów godzinowych na rezerwację danego kortu
lub trenera. W przypadku skorzystania z vouchera Gracz ma prawo wyboru, czy
Aplikacja powinna rozliczyć tylko czas należny dla Gracza czy całkowity czas
rezerwacji kortu (z uwzględnieniem odpowiadającego czasu rozgrywki
pozostałych Graczy). Gracz w momencie dołączania do rezerwacji, ma również
prawo użycia vouchera.
b. Zakup vouchera nie podlega zwrotowi oraz reklamacji, w przypadku braku
realizacji przypisanych do vouchera Usług, po otrzymaniu zgłoszenia w tym
zakresie, COURTME ma prawo obciążenia Partnera dodatkowymi opłatami o
wartości sprzedanego vouchera oraz dokonania zwrotu środków na konto
wskazane przez Gracza zgłaszającego roszczenie.
26. Karty benefitowe
Partner oferujący Usługi Partnera w Aplikacji, ma prawo deklaracji kart benefitowych,
z którymi współpracuje oraz określenia liczby użyć danej karty w ciągu dnia oraz łącznej
liczby kart benefitowych użytych w jednej rezerwacji kortu. Rozliczenie środków może
odbyć się w dwóch terminach czasowych (w zależności od ustawień klubu Partnera):
a. TRYB A - natychmiastowe obniżenie ceny rezerwacji o kwotę zadeklarowanych
wartości z kart benefitowych. W przypadku odznaczenia przez Partnera
12
obsługującego daną rezerwację braku posiadania przez Gracza karty benefitowej,
w Aplikacji jest generowana transakcja celem dopłacenia należnej kwoty. Gracz,
który zadeklarował posiadanie karty, która posłużyła do obniżenia wartości
rezerwacji, w momencie, gdy karta nie została potwierdzona w klubie Partnera
ma obowiązek opłacenia kwoty, o którą należność została obniżona.
b. TRYB B w momencie złożenia rezerwacji Gracz deklaruje posiadanie kart
benefitowych. W przypadku, gdy klub Partnera potwierdza, Gracz posiada kartę
benefitową następuje zasilenie Portfela Gracza o wartość oferowaną przez daną
kartę benefitową. Środki, które wpłynęły na Portfel Gracza będą mogły być
wykorzystane do częściowego/całkowitego uregulowania należności za kolejną
rezerwację kortu w klubie Partnera, który dane środki przydzielił.
§ 5. USŁUGI PARTERÓW W APLIKACJI
1. Umowa
a. Partner może rozpocząć korzystanie z Aplikacji po akceptacji Regulaminu oraz
zawarciu z COURTME dodatkowej umowy.
b. W przypadku stwierdzenia nieprawidłowości w zgłoszonych przez Partnera
informacji o Usługach, COURTME ma prawo do wycofania danej Usługi Partnera
z Aplikacji lub/i ograniczenia dostępu Klubu Partnera do Aplikacji.
2. Konta i logowanie w Aplikacji
a. Parter może tworzyć Konta dla swoich pracowników: recepcja oraz właściciel/
manager.
b. Podczas logowania pracownik recepcji w klubie Partnera loguje się z pomocą
numeru telefonu oraz otrzymanego kodu OTP na sms.
3. Rezerwacja kortu
a. Partner definiuje w Aplikacji posiadane korty/boiska określając ich parametry:
Nazwa kortu
Warunki (rodzaj powierzchni)
Udogodnienia np. wentylacja
Udogodnienia z aplikacji tj. zdalny dostęp, oświetlenie
Obsługiwane sporty
Zdjęcie kortu
Cennik kortu
Dostępne godziny gry.
Rodzaj rezerwacji (płatność częściowa/płatność całkowita/płatność w
klubie)
Przypisane urządzenia iot oraz korespondujące z ich działaniem reguły
b. Zadeklarowane korty po wskazaniu ich dostępności w Aplikacji oferowane
Graczom w Aplikacji.
c. Rezerwacje składane w klubie Partnera potwierdzane automatycznie przez
Aplikację.
d. Recepcja w klubie Partnera będzie miała możliwość wykonania rezerwacji w
Aplikacji w imieniu Gracza.
13
e. Aplikacja wyklucza możliwość dokonania rezerwacji, która zaczyna się w innym
dniu niż została rozpoczęta.
f. W przypadku braku spełnienia regulacji deklarowanych przez umowę między
Partnerem a COURTME, COURTME ma prawo wycofania dostępności danego
kortu/klubu Partnera z wyników wyszukiwania w Aplikacji.
g. Cena za oferowane Usługi Partnera na moment dokonania transakcji jest wiążąca
dla Gracza i klub Partnera nie ma prawa dokonania zmian w kwocie należnej za
dokonaną rezerwację.
4. Rezerwacja towarów
a. Partner definiuje w Aplikacji stan posiadanych i oferowanych towarów.
b. Zadeklarowane towary po wskazaniu ich dostępności w Aplikacji oferowane
Graczom w Aplikacji do rezerwacji.
5. Rezerwacja sprzętu
a. Partner definiuje w Aplikacji stan i ofertę bazy sprzętowej i cen najmu za dany
sprzęt.
b. Zadeklarowane sprzęty po wskazaniu ich dostępności w Aplikacji oferowane
Graczom w Aplikacji do rezerwacji.
c. Rezerwacja sprzętu jest powiązania z rezerwacją kortu.
d. Recepcja klubu Partnera dostaje powiadomienia z informacją jaki sprzęt powinna
przygotować.
6. Obsługa kart klubowych
a. Partner może generować karty klubowe oraz vouchery dostępne do zakupu w
Aplikacji przez Graczy. Na kartach klubowych mogą być zawarte:
zniżki procentowe
zniżki kwotowe
vouchery na określoną liczbę godzin gry z trenerem.
b. W momencie użycia danej karty klubowej/vouchera ( z limitem jednego użycia na
rezerwację) następuje odświeżenie dostępnych liczby godzin vouchera oraz
obniżenie należnej kwoty do zapłaty, potrzebnej do dokonania rezerwacji.
W przypadku użycia przez Gracza vouchera godzinowego kwota należna do zapłaty
jest obniżana proporcjonalnie w stosunku liczby godzin rezerwacji do liczby godzin
użytych z karty klubowej.
c. Za poprawność działania karty klubowej i vouchera odpowiada Partner, który jest
ich wystawcą.
7. Turnieje
a. Partner może generować w Aplikacji strukturę turniejową oraz oferować
Graczom. Dołączenie do turnieju wymaga od Gracza wniesienia opłaty
zadeklarowanej przez Partnera. W skład opłaty turniejowej wchodzą rezerwacje
kortu, które Gracz miałby ponieść za rozegranie meczu.
b. Gracz biorąc udział w turnieju ma obowiązek akceptacji regulaminu turnieju
dostarczanego przez Partnera. Regulamin turnieju nie może być sprzeczny z
regulaminem Aplikacji. Regulamin turnieju może być udostępniony w ramach
opisu turnieju lub w klubie.
14
c. Gracz wyrażając zgodę na przetwarzanie danych osobowych zgadza się, aby
COURTME oraz Partner mieli możliwość publikowania wszelkich wyników
rozgrywek turniejowych wraz z imieniem i nazwiskiem Gracza we wszelkich
formach komunikacji i przekazu tj. strony internetowe, social media, fizyczne listy
z punktacją.
8. Ligi
a. Partner może generow w Aplikacji ligi, do których Gracze mają możliwość
dołączać. Partner może zdefiniować opłaty za dołączenie do ligi oraz specjalną
cenę oraz długości, każdego z meczy ligowych. W ustawieniach klubu, Partner
może zdefiniować, czy kwota sugerowana za mecz ligowy, może podlegać innym
zniżkom, które przysługują Graczowi.
b. Partner organizujący ligę ma prawo zaproszenia do ligi innych Partnerów, którzy w
momencie zaakceptowania zaproszenia, akceptują wszelkie warunki
wygenerowanej ligi tj. regulamin ligi, długość meczu ligowego, widoczność w
klubach ligi, cenę meczu ligowego.
c. Partner może ręcznie aktywować/ dezaktywować zapis oraz wycofanie zespołu z
udziału w lidze.
9. Deklarowane godziny pracy klubu i recepcji
a. Partner ma obowiązek deklaracji godzin pracy recepcji klubu. Na tej bazie Aplikacja
będzie oferować/ ograniczać dostępność rezerwacji sprzętu oraz towarów.
b. Usługi oferowane przez Partnera mogą być oferowane tylko w momencie, gdy
szukany czas Usługi jest zawarty w deklarowanych przez Partnera godzinach pracy
klubu.
c. W przypadku określenia przez Partnera braku obecności recepcji celem
potwierdzenia karty benefitowej, Aplikacja może również odmówić złożenia
rezerwacji z deklaracją posiadania karty benefitowej.
d. Na zasadach określonych w odrębnej umowie istnieje możliwość instalacji w klubie
Partnera sterownika IOT pozwalającego na komunikację z urządzeniami
elektronicznymi, które pozwolą Użytkownikom m.in. na dostęp zdalny do kortu.
10. Ręczny transfer środków na wirtualne konto gracza
Partner może dokonać transferu wirtualnych środków na konto wewnątrz Aplikacji Portfel
Gracza, które jest przypisane do pary (Gracz klub Partnera). Środki przypisane do Portfela
Gracza przez klub Partnera będą mogły zostać wykorzystane przez Gracza celem dokonywania
rezerwacji w danym klubie Partnera.
§ 5. USŁUGI TRENERÓW W APLIKACJI
1. Każdy Gracz posiadający Konto w Aplikacji może wystąpić do COURTME o wygenerowanie
Konta trenera, które pozwala na oferowanie usług trenerskich za pośrednictwem
Aplikacji.
2. W celu nadania Trenerowi statusu aktywnego (pozwolić Graczom na rezerwowanie Usług
Trenera), Trener musi zostać potwierdzony przez klub Partnera, przez który został
zgłoszony z prośbą o weryfikację. Trener ma możliwość wycofania się z danej weryfikacji
i wysłania prośby weryfikacyjnej do innego klubu Partnera. COURTME zastrzega sobie
prawo do przeprowadzenia weryfikacji Trenera poza Aplikacją.
15
3. Warunkami oferowania Usług Trenera w Aplikacji są:
o Otrzymanie weryfikacji Konta Trenera,
o Zdefiniowanie cennika dla liczby osób, które Trener chce uczyć,
o Określenie godzin pracy w klubach, w których ma być możliwość składania
rezerwacji na Usługi Trenera.
4. W przypadku rejestrowania Trenera wewnętrznie poprzez klub Partnera, weryfikacja
zostanie pominięta i Konto Trenera zostaje uznane jako potwierdzone przez klub
Partnera, który wygenerował Konto Trenera. Pozostałe warunki oferowania Usług
pozostają wymagane, lecz za ich zrealizowanie odpowiada Partner, który wygenerował
profil trenera.
5. Aplikacja pozwala na rozdział Konta Trenera na profil:
a. Trener klubowy trener definiowalny przez klub Partnera, którego Konto jest w pełni
zarządzane przez klub Partnera. W przypadku Trenera klubowego następuje
naliczanie opłat za lekcję z trenerem zgodnie z zadeklarowanym cennikiem Partnera
w Aplikacji.
b. Trener freelancer Trener, który zostaje zgłoszony przez Gracza. W tym przypadku
konto jest zarządzane przez Trenera, który utworzył konto. Trener ma prawo
definiowania cenniku rozgrywek, lecz jej wartości tylko wyświetlane dla Gracza.
Może nastąpić pobranie płatności poprzez Aplikację o ile Trener uruchomi taką
funkcję.
6. Obsługiwane korty i czas pracy
a. Trener z poziomu Aplikacji ustala w jakich godzin pracuje i w jakich dniach jest
dostępny w danych klubach Partnerów.
b. Trener ma prawo ustawić preferowany czas dojazdu między klubami, w którymi
pracuje. Na jej podstawie, w przypadku, gdy trener zadeklarował danego dnia
dostępność w więcej niż jednym klubie, aplikacja będzie blokowała dodatkowy czas
wskazany jako czas dojazdu, gdy następujące rezerwacje występują w dwóch różnych
klubach. W przypadku Trenera freelancera za definiowanie tych wartości odpowiada
sam Trener, w przypadku Trenera klubowego – klub Partnera generujący Konto.
7. Potwierdzanie lekcji
Rezerwacje złożone w Aplikacji na Usługi Trenera są potwierdzane automatycznie. Trener ma
prawo odwołania zarezerwowanej lekcji.
8. Rezerwacje trenerskie
a. Trener może samodzielnie utworz lekcje z Graczami. W tym przypadku Trener musi
wprowadzić Graczy korzystając z ich numeru telefonu lub listy Graczy, z którymi już
wcześniej przeprowadził lekcję.
b. W momencie dokonania takiej rezerwacji Trener nie ponosi opłat za złożenie
rezerwacji, natomiast do dopisanych do lekcji Graczy wysyłany jest komunikat z
informacją o konieczności opłacenia wygenerowanej należności.
9. Uprawnienia Trenera
Trener może korzystać ze wszystkich funkcjonalności oferowanych w Aplikacji Graczom .
10. Otwieranie kortu z rezerwacji
16
Trener będzie ma możliwość otwarcia kortu z wykorzystaniem dostępu Gracza, który zamówił
z nim trening poprzez Aplikację.
11. Utrata dostępu do Aplikacji
COURTME zastrzega sobie możliwość ograniczenia lub permanentnego pozbawienia dostępu
do Konta Trenera w przypadkach tj.
a. wprowadzenie fałszywych danych
b. wprowadzenie cen poza rynkowych
c. brak obecności na umówionych rezerwacjach
d. brak dokonania płatności przez Graczy, którzy zostali przypisani do treningu
umówionego przez trenera.
e. zgłoszenia braku deklarowanych przez trenera kompetencji.
§ 6. ODPOWIEDZIALNOŚĆ UŻYTKOWNIKA
1. Konto może być wykorzystywane tylko przez Użytkownika.
2. Akceptując Regulamin Użytkownik zobowiązuje się, że nie będzie:
a. przekazywać osobom nieuprawnionym dostępu do Konta,
b. przekazywać treści niezgodnych z prawem, wulgarnych, o charakterze seksualnym,
godzących w uczucia innych,
c. przekazywać żadnych treści godzących w prywatność innych;
d. zakłócać działania Usług, kopiować, modyfikować, rozpowszechniać i reprodukować
całości lub części Aplikacji,
e. podejmować próby uzyskania dostępu do Usług lub powiązanych systemów w sieci w
sposób niedozwolony,
f. publikować lub zamieszczać na serwerze wirusów, exploitów, trojanów, malware lub
innego złośliwego oprogramowania,
g. wykorzystywać oprogramowania do automatycznego lub ręcznego pobierania
fragmentów lub całości Aplikacji,
h. pozyskiwać dane lub wykorzystywać w sposób inny niż określa to Regulamin, w
szczególności do celów tzw. “data miningu”, “parsowania”, czy systematycznego
pobrania i indeksowania,
i. obchodzić ustalonej struktury nawigacyjnej Aplikacji.
3. COURTME zastrzega sobie prawo do natychmiastowego zablokowania Konta Użytkownikowi
naruszającemu Regulamin lub przepisy prawa w szczególności, gdy Użytkownik:
c. podaje nieprawdziwe dane podczas tworzenia Konta, lub takie, które naruszają dobra
osobiste osób trzecich;
d. dopuszcza się naruszenia dóbr osobistych za pośrednictwem Aplikacji;
e. wykorzystuje dane osób trzecich pozyskanych w Aplikacji w celach innych niż
realizacja Usługi;
a. przekazuje dostęp do Konta osobom trzecim;
17
f. nie wywiązuje się z zasad i regulaminów obiektów sportowych Partnerów;
g. dopuszcza się innych zachowań, które zostaną uznane przez COURTME za niezgodne
z obowiązującymi przepisami prawa lub sprzeczne z celami korzystania z Aplikacji lub
danej Usługi, w szczególności naruszeń zasad dotyczących społeczności w Aplikacji
określonych w ust. 4 poniżej.
4. Do naruszeń zaliczone są w szczególności:
a. Naruszenia prawa: Korzystając z Aplikacji oraz Usług, Użytkownik musi przestrzegać
wszystkich obowiązujących przepisów prawa polskiego. Wszelkie treści, działania lub
zachowania przedstawiające, zachęcające, oferujące lub nakłaniające do nielegalnej
działalności lub treści zabronione. COURTME zastrzega sobie prawo do zgłaszania takich
naruszeń organom ścigania.
b. Przemoc i groźby: Groźby użycia przemocy lub groźby skrzywdzenia innych są zabronione.
Obejmuje to groźby wyrządzenia krzywdy fizycznej innym, próby zastraszania innych,
groźby terrorystyczne, groźby uzyskania lub ujawnienia danych osobowych lub
prywatnych treści innych osób lub groźby mające na celu zmuszenie innego Użytkownika
do zaangażowania się w niepożądane lub nieodpowiednie zachowanie.
c. Nieautoryzowane udostępnianie informacji prywatnych: Brak poszanowania dla
prywatności innych jest zabroniony. Zakazane jest uzyskiwanie lub udostępnianie treści,
które mogą ujawnić prywatne dane osobowe osób bez ich zgody.
d. Podszywanie: Podszywanie się pod kogoś innego lub próba oszukania innych
Użytkowników odnośnie tożsamości (w tym poprzez podawanie fałszywych danych lub
informacji) jest zabronione.
e. Samookaleczenia: Zachowania lub treści gloryfikujące, zachęcające lub promujące
samookaleczenie są zabronione.
f. Nienawistne zachowania i nękanie: Zabronione zachowania i treści, które atakują lub
oczerniają innych na podstawie cech takich jak rasa, pochodzenie etniczne, płeć, orientacja
seksualna, tożsamość płciowa, status imigracyjny, niepełnosprawność lub pochodzenie
narodowe. Zabronione jest wszelkiego rodzaju nękanie, w tym między innymi niepożądane
zaloty i nagabywanie o charakterze seksualnym, złośliwe fałszywe zgłaszanie innych
użytkowników oraz ataki osobiste.
g. Nagość, pornografia oraz zachowania i treści o charakterze jednoznacznie
seksualnym: Nagość, pornografia oraz zachowania i treści o charakterze jednoznacznie
seksualnym oraz treści lub zachowania, które grożą lub promują przemoc seksualną lub
wykorzystywanie seksualne zabronione. COURTME zastrzega sobie prawo do zgłaszania
takich naruszeń organom ścigania.
h. Zachowanie lub treści dotyczące nieletnich: Wszelkie zachowania lub treści, które w
jakikolwiek sposób wykorzystują, seksualizują lub zagrażają bezpieczeństwu nieletnich, są
zabronione. COURTME zastrzega sobie prawo do zgłaszania takich naruszeń organom
ścigania.
i. Okrucieństwo wobec zwierząt: Zachowania lub treści, które dotyczą lub promują krzywdę
lub okrucieństwo wobec zwierząt, są zabronione.
j. Obchodzenie zakazu: Wszelkie próby obejścia zakazu korzystania z Konta, zarówno
tymczasowego, jak i stałego, są zabronione.
5. Zablokowanie Konta wiąże się z zablokowaniem dostępu Użytkownika do Usług w Aplikacji, Usług
Partnerów, Usług firm trzecich. W takim przypadku COURTME nie ponosi odpowiedzialności za
szkody wynikające z zablokowanie Konta i ograniczenia dostępności ww. usług względem
Użytkownika.
18
6. Ponadto w przypadku otrzymania zgłoszeń o złamaniu prawa z wykorzystaniem Aplikacji,
COURTME zastrzega sobie prawo do zgłoszenia odpowiednim organom ściągania oraz
udostępnienia wszystkich danych osoby zgłoszonej oraz osób zgłaszających dane naruszenie.
§ 7. ODPOWIEDZIALNOŚĆ COURTME
1. COURTME jako dostawca Aplikacji stara się zapewnić jej prawidłowe działanie.
2. COURTME dołoży starań, aby dane opublikowane w Aplikacji były zbieżne z danymi
wprowadzanymi do Aplikacji przez Partnerów lub firmy trzecie były aktualne, dotyczy to w
szczególności dostępności rezerwacji wybranych terminów i obiektów sportowych oraz cen.
3. COURTME nie ponosi odpowiedzialności za dane opublikowane w Aplikacji przekazane przez
Partnerów lub firmy trzecie, w szczególności za dostępność lub ceny produktów lub usług. Za
prawidłowość tych danych odpowiadają podmioty dostarczające dane do Aplikacji.
4. COURTME zastrzega sobie prawo do dowolnego modyfikowania Usług COURTME, Usług
dodatkowych lub Usług firm trzecich, wyłączenia ich, trwałego lub czasowego usunięcia
funkcjonalności w Aplikacji.
5. COURTME ponosi odpowiedzialność wyłącznie za szkody z winy umyślnej COURTME, powstałe na
skutek korzystania z Aplikacji, jednak odpowiedzialność COURTME jest ograniczona do wartości
danej rezerwacji, której dotyczy naruszenie. Jakakolwiek odpowiedzialność COURTME z innych
tytułów ograniczona jest jednak do kwoty nie wyższej niż 1.000 złotych
6. COURTME nie ponosi odpowiedzialności za szkody wynikłe podczas korzystania z Usług w Aplikacji
COURTME, a w szczególności za:
a. Funkcjonowanie i dostępność Usług firm trzecich, z którymi COURTME współpracuje,
ze szczególnym wskazaniem na funkcjonowanie systemów płatniczych;
b. Szkody spowodowane niepoprawnym działaniem Aplikacji;
c. Szkody spowodowane działaniem osób trzecich;
d. Szkody spowodowane przez Użytkowników, związane z niepoprawnym
wykorzystywaniem Usług, publikacją treści zastrzeżonych w Regulaminie,
nieprzestrzeganiem Regulaminu;
e. Szkody poniesione przez ytkownika, które miały związek z zablokowaniem lub
usunięciem Konta;
f. Szkody poniesione przez Graczów spowodowane zawarciem umowy z Usługodawcą w
przypadku, gdy nie dopełnił obowiązku wynikających z tej umowy, zrobił to
niewłaściwie lub częściowo, lub nie wypełnił go wcale;
g. Rzetelność, autentyczność i kompletność danych podanych w Aplikacji zarówno przez
Graczów jak i Usługodawców;
h. Problemy i szkody wynikłe z powodów problemów technicznych sieci
teleinformatycznej lub błędów w funkcjonowaniu lub konfiguracji oprogramowania, z
którego Użytkownik korzysta do obsługi Aplikacji;
i. Szkody wynikłe na skutek braku ciągłości Usług.
7. COURTME zastrzega sobie prawo do tymczasowego zaprzestania świadczenia wybranych lub
wszystkich Usług w Aplikacji ze względu na prace konserwacyjne, modyfikacje Aplikacji lub z
19
powodu braku dostępności Usług dodatkowych lub Usług firm trzecich, z których korzysta
COURTME w celu dostarczenia Usługi w Aplikacji.
§ 8. REKLAMACJE
1. Wszelkie problemy techniczne, nieprawidłowości związane z funkcjonowaniem Aplikacji, czy
reklamacje dotyczące działania Usług COURTME należy zgłosić na adres help@courtme.io. W
reklamacji należy podać:
a. Imię, nazwisko i dane kontaktowe (email, telefon) osoby składającej reklamację;
b. Opis problemu: prosimy o podanie jak największej ilości szczegółów, które pomogą w
rozpoznaniu reklamacji;
c. Wnioskowane rozwiązanie reklamacji.
2. W przypadku reklamacji składanych przez konsumentów, COURTME ma prawo do rozpatrzenia
reklamacji w terminie 14 dni od dnia otrzymania kompletnego zgłoszenia. COURTME zastrzega
sobie prawo, do wydłużenia tego okresu, jeżeli rozpatrzenie reklamacji z przyczyn niezawinionych
przez nas wydłuży się.
3. COURTME zastrzega sobie prawo do żądania dodatkowych informacji, jeżeli te które podano
podczas zgłaszania reklamacji niekompletne, lub gdy wymaga tego rozpatrzenie reklamacji.
Wyjaśnienia i dodatkowe informacje powinny być przesłane w terminie 7 dni. Jeżeli tak się nie
staje, COURTME zastrzega sobie prawo do pozostawienia reklamacji bez jej rozpatrzenia.
4. Rozstrzygnięcie dotycząca reklamacji jest ostateczne i nie przysługuje od niego odwołanie.
5. Reklamacje dotyczące realizacji Usług pomiędzy Graczem a Partnerem lub Trenerem należy
kierować na adres e-mail lub telefon usługodawcy, który te usługi świadczy. COURTME nie
rozpatruje reklamacji dotyczących Usług Partnera lub Trenera. Reklamacje dotyczące usług, które
zgłoszone są do COURTME zostaną w miarę możliwości przekazane bezpośrednio do Partnera lub
Trenera. COURTME nie ponosi odpowiedzialności za opóźnienia rozpatrzenia reklamacji przez
Partnera lub Trenera.
6. Reklamacje dotyczące płatności internetowych należy zgłaszać bezpośrednio u Partnera lub
Trenera lub operatora płatności. COURTME nie rozpatruje reklamacji dotyczących usług
płatniczych. Reklamacje dotyczące usług płatniczych, które zgłosisz do COURTME zostaną w miarę
możliwości przekazane bezpośrednio do Partnera lub Trenera lub operatorowi płatności.
COURTME nie ponosi odpowiedzialności za opóźnienia rozpatrzenia reklamacji przez
usługodawców i operatora płatności.
§ 9. ODSTĄPIENIE OD UMOWY
1. Użytkownik będący konsumentem lub przedsiębiorcą prowadzącym jednoosobową działalność
gospodarczą, któremu przysługują prawa takie jak konsumentowi, ma prawo do odstąpienia od
umowy korzystania z Aplikacji w terminie 14 dni od dnia jej zawarcia poprzez skierowanie na adres
e-mail: help@courtme.io oświadczenia o odstąpieniu od Umowy na korzystanie z Aplikacji
COURTME (proponowana treść w Załączniku nr 1 do Regulaminu).
2. W przypadku skorzystania z prawa odstąpienia, o którym mowa w ust 1 powyżej Konto
Użytkownika zostanie usunięte.
20
3. Odstąpienie od umowy zawartej pomiędzy Graczem a Partnerem lub Trenerem jest regulowane
w umowie lub regulaminie obowiązującym w odniesieniu do danej Usługi Partnera lub Trenera.
4. Odstąpienie od rezerwacji uregulowane jest w Regulaminie w § 4 Regulaminu.
§ 10. WYMAGANIA TECHNICZNE
1. W celu skorzystania z Aplikacji wymagane jest posiadanie urządzenia, które pozwala na dostęp do
Internetu i przeglądarki internetowej. COURTME nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowe
konfiguracje urządzeń lub problemów z połączeniem internetowym.
2. Po stronie Użytkownika leży zapewnienie potrzebnych urządzeń wymaganych do korzystania z
Aplikacji i zapewnienie połączenia z Internetem w tych urządzeniach (urządzeniu).
3. Aplikacja do prawidłowego działania wymaga włączonej obsługi “cookies” tzw. ciasteczek w
przeglądarce internetowej. Szczegóły dotyczące przetwarzania ciasteczek znajdziesz w polityce
prywatności.
§ 11. OPŁATY W APLIKACJI
1. Użytkownik jest informowany o wymaganej do zapłaty kwocie po złożeniu zamówienia.
2. Płatność w Aplikacji odbywa się za pośrednictwem procesora płatności. Płatność
realizowana jest przez system płatności Revolut Ltd (zwanymi dalej “Operatorem
płatności”). COURTME nie jest instytucją finansową, dostawcą usług płatniczych ani
instytucją płatniczą w rozumieniu ustawy z dnia 19 sierpnia 2011 r. o usługach
płatniczych.
3. W przypadku braku możliwości dokonania płatności przez Aplikację Użytkownik jest
zobligowany do kontaktu z COURTME lub Partnera/ Trenera oraz dokonania płatności
inną formą płatności np. w klubie Partnera.
4. Płatność za karnet klubowy odbywa się z wykorzystaniem modelu subskrypcji
obsługiwanego przez procesor płatności.
5. Dane identyfikujące transakcje tj. imię i nazwisko składającego, koszt i czas rezerwacji
nie ulegają usunięciu w momencie usunięcia Konta.
6. W przypadku Trenerów freelancerów COURTME zastrzega sobie możliwość wymogu
płatności subskrypcyjnej za usługi oferowane przez trenera. Koszt subskrypcji może
ulegać zmiany i jest zatwierdzany w momencie rozpoczęcia transakcji przez trenera
mającej na celu uruchomienie subskrypcji.
7. COURTME nie gromadzi i nie przetwarza żadnych informacji dotyczących kart
płatniczych Gracza, czy identyfikatorów logowania do systemów bankowości.
Przechowywany jest jedynie identyfikator płatności otrzymany od operatora płatności,
służący wyłącznie w celu realizacji usługi, który pozwala na określenie, czy płatność
została zrealizowana poprawnie.
8. Operatorem płatności jest firma: Revolut Ltd (nr 08804411) posiada autoryzację wydaną
przez Brytyjską Komisję Nadzoru Finansowego zgodnie z przepisami dotyczącymi obiegu
pieniądza elektronicznego z 2011 r. (numer referencyjny firmy 900562). Adres siedziby:
7 Westferry Circus, Canary Wharf, Londyn, Anglia, E14 4HD.
9. Korzystanie z płatności internetowych wiąże się z akceptacją dodatkowych
regulaminów, dostępnych pod adresem https://www.revolut.com/privacy-policy/
10. Wszelkie reklamacje dotyczące płatności internetowych należy zgłaszać bezpośrednio u
usługodawcy (Partnera/ Trenera) lub operatora płatności. Reklamacje dotyczące usług
21
płatniczych, które zgłoszone zostaną do COURTME zostaną przekazane bezpośrednio
usługodawcy (Partnera/ Trenera) lub operatorowi płatności. COURTME nie ponosi
odpowiedzialności za opóźnienia rozpatrzenia reklamacji przez usługodawców i
operatora płatności.
§ 12. DANE OSOBOWE
1. COURTME jest administratorem danych osobowych podawanych przez Użytkowników podczas
rejestracji oraz w trakcie korzystania z Aplikacji.
2. Dane osobowe Użytkowników, którymi administruje COURTME obejmują:
a. Imię, nazwisko
b. Numer telefonu, email
c. Wizerunek (zdjęcie profilowe)
3. Dane osobowe Użytkowników przetwarzane są przez COURTME w celu:
a. umożliwienia korzystania z Aplikacji, w tym odnajdywania konta po przypisanym do
niego numerze telefonu lub imieniu lub/i nazwisku
b. świadczenia Usług COURTME,
c. marketingu i reklamy usług i produktów własnych
d. marketingu i reklamy Partnerów lub podmiotów trzecich,
e. rozliczeń z Użytkownikami, w tym prowadzenia działań windykacyjnych, realizacji
innych uzasadnionych roszczeń względem Użytkowników związanych na przykład z
naruszeniem prawa,
f. statystycznym oraz analitycznym.
4. Dane osobowe Użytkowników mogą być przekazane do przetwarzania podmiotom
przetwarzającym, tj. w szczególności:
a. Partnerom,
b. podmiotom świadczącym usługi na rzecz COURTME,
c. dostawcom usług płatniczych,
d. spółkom powiązanym z COURTME.
5. Dane osobowe Użytkowników mogą być przetwarzane przez czas korzystania z Aplikacji a także
okres po zakończeniu korzystania z Aplikacji tak długo jak udzielona jest na to zgoda Użytkownika
albo jak na to pozwalają przepisy prawa.
6. Szczegółowe regulacje dotyczące przetwarzania danych uregulowane w Polityce Prywatności
dostępnej pod adresem https://courtme.io/privacy-policy, którą Użytkownik ma obowiązek
przeczytać i zaakceptować podczas procesu rejestracji Konta.
§ 13. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. W sprawach nieuregulowanych w Regulaminie zastosowanie mają przepisy ustawy o świadczeniu
usług drogą elektroniczną, ustawie o ochronie danych osobowych, kodeksu cywilnego i inne
obowiązujące przepisy prawa polskiego.
2. COURTME ma prawo do zmiany Regulaminu. Zmiany wchodzą w życie z dniem opublikowania
nowego Regulaminu lub zmian. Jeżeli Użytkownik nie zgadza się ze zmianami, może usunąć swoje
Konto wysyłając e-mail na adres: [email protected]. Umowa o korzystanie z Aplikacji ulegnie
rozwiązaniu w terminie 30 dni od dnia otrzymania wiadomości e-mail.
3. Regulamin wchodzi w życie z dniem 10 stycznia 2024 r.
22
Załącznik nr 1 do Regulaminu aplikacji webowej i mobilnej COURTME
OŚWIADCZENIE O ODSTĄPIENIU OD UMOWY NA KORZYSTANIE Z APLIKACJI COURTME
Ja niżej podpisany/a:
imię i nazwisko: ____________
e-mail: ___________________
nr telefonu: _______________
z dniem _______ (data) odstępuję od umowy o korzystanie z Aplikacji COURTME, zarejestrowanej na
ww. numer telefonu.
_____________ (podpis)